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オンラインゲームの収益比率

「仮想通貨がらみの収入のうち8割くらいがアイテム課金で、2割がアバター課金。ネットマーブルに広告メニューがあるものの、メインの収益はマーブルポイント(仮想通貨)からだ」という。引用

オンラインゲーム市場は、広告モデルではない課金体系として成立しているのがすごい部分だ。
アバター型での成功事例はモバゲータウンなどが有名だが、仮想通貨がもっとも進んでいるの
が、オンラインゲーム市場だと思うので今後の展開が気になるところです。
広告は従来型の枠売り広告モデルを想定しているのかと思ってたが、広告効果測定
ツールも自社で開発おり、広告主のニーズをしっかり把握している模様。
ネット広告は、良くも悪くも技術的に成果まで追えてしまうのでどうしても成果型広告に
帰還してしまうと思うのではじめからこのような成果課金型での広告路線に注力している
姿勢は共感をもてる。
しかし、効果測定があいまいなリアルメディアに流れている大量のリアルマネーはいつ
になったらネットマネーに還元されてくるものか・・リアルはまだまだでかい。


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2007年03月19日 12:15に投稿されたエントリーのページです。

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